mardi 13 mai 2014

Jeunes vs vieux, et la technologie.

D'après un jeune youtubeur sénior, les vieux et la technologie, c'est pas ça. Comme expliqué avec humour ici.

N'importe quoi. 
Certains vieux peut-être, mais pas tous. Loin de là. 
En fait il y a beaucoup + de jeunes illettrés que de vieux incapables d'utiliser la technologie. Il parait même, que ce sont les vieux qui ont inventé le web 2.0 pour qu'internet soit accessible à tous, même les jeunes avec un niveau médiocrissime en français, anglais, et en math.

mercredi 7 mai 2014

De l'alignement dans les jeux de rôle, et des étiquettes.

Alignement : manière de définir et classer la moralité d'un personnage, d'une créature, dans un jeu de rôle.

C'est précisément parce que c'est subjectif, contextuel, que la notion d'alignement est intéressante : dans pas mal de situation le personnage peut hésiter, avoir des remords, bref avoir du relief, de l'humanité, et avec le temps ou un évènement majeur le bouleversant l'être peu changer... ce que précisément les détracteurs du concepte d'alignement ne comprennent pas.

L'alignement est également dans un monde heroic fantasy ou la magie, le surnaturel et les dieux existent, une sorte de karma, un marqueur donnant la tendance du personnage lorsque celui-ci n'est pas un simple "neutre suiviste éternel indécis" type villageois sans volonté ni réflexion propre sur sa condition et celles de ceux qu'il croisera dans sa vie.

Bref l'alignement ça roxx, quand bien même ça défrise certains d'avoir une étiquette sur eux ou leur PJ ( ce qui est très français voir occidental du reste, que de pas supporter d'avoir une étiquette ). Or la vie, et les jeux, sont faits de ces étiquettes. Étiqueter quelque chose, c'est le nommer, c'est le premier pas indispensable pour parler de cette chose et pouvoir un jour la définir, la comprendre. Certes pour cela il faut pas être myope, et distinguer suffisamment les nuances, réfléchir à la chose. Mais c'est tout l'intérêt du RP, des JDR, sur une partie de bataille ouverte ou de Monopoly.