Alignement : manière de définir et classer la moralité d'un personnage, d'une créature, dans un jeu de rôle.
C'est précisément parce que c'est subjectif,
contextuel, que la notion d'alignement est intéressante : dans pas mal
de situation le personnage peut hésiter, avoir des remords, bref avoir
du relief, de l'humanité, et avec le temps ou un évènement majeur le
bouleversant l'être peu changer... ce que précisément les détracteurs du
concepte d'alignement ne comprennent pas.
L'alignement est également dans un monde heroic fantasy ou la magie, le
surnaturel et les dieux existent, une sorte de karma, un marqueur
donnant la tendance du personnage lorsque celui-ci n'est pas un simple
"neutre suiviste éternel indécis" type villageois sans volonté ni
réflexion propre sur sa condition et celles de ceux qu'il croisera dans
sa vie.
Bref l'alignement ça roxx, quand bien même ça défrise certains d'avoir
une étiquette sur eux ou leur PJ ( ce qui est très français voir
occidental du reste, que de pas supporter d'avoir une étiquette ). Or la
vie, et les jeux, sont faits de ces étiquettes. Étiqueter quelque
chose, c'est le nommer, c'est le premier pas indispensable pour parler
de cette chose et pouvoir un jour la définir, la comprendre. Certes pour
cela il faut pas être myope, et distinguer suffisamment les nuances,
réfléchir à la chose. Mais c'est tout l'intérêt du RP, des JDR, sur une
partie de bataille ouverte ou de Monopoly.